Oyun & kurallar
Sunucu tipi, altın, zafer koşulları ve temel mekanikler — tüm kabileler için geçerli kurallar.
Sunucu tipleri (genel)
Sunucuya göre değişir (anında veya süreli) — Zaman Travian ana sitesi; oynadığınız dünyanın ayarları alt alan adındaki sunucudan okunur..
- Her oyun dünyasının SPEED ve MOMENT_TRAIN ayarı farklıdır; giriş yaptığınız sunucunun Plus menüsü ve kışla süreleri geçerlidir.
- Anında sunucularda eğitim/iyileştirme pratikte anında biter; süreli sunucularda kuyruk ve gerçek süre vardır.
- Hastane / Asklepion yaralı oranları tüm sunucularda aynı kuraldır (seviye ×2% / ×3%, üst sınır %40 / %60).
- Altın ile inşaat+araştırma anında bitirme (2 altın) çoğu sunucuda geçerlidir.
Anında sunucu ve süreli sunucu
Travian iki tempoda oynanır. Bu kurulumda hangi modun aktif olduğu yukarıda yazıyor; tablo genel farkları özetler.
| Özellik | Süreli sunucu | Anında / hızlı sunucu |
|---|
| Asker eğitimi | Kuyruk, gerçek süre | Anında veya çok kısa |
| Bina yükseltme | İnşaatçı kuyruğu | Hızlı / anında hissi |
| Altın — inşaat | 2 altın: tüm inşaat+araştırma biter | Aynı |
| Hastane iyileştirme | Kuyruk, kışla/2 hız | Anında, maliyet %50 |
| Yaralı dönüş | Bina seviyesine göre (sv.×2% / ×3%) | Aynı kural |
| Savaş hareketi | Yol süresi var | Çok kısa yol süresi |
Altın ile basma (premium)
- İnşaat & araştırma: Köydeki tüm bekleyen inşaat ve akademi siparişleri 2 altın ile anında tamamlanır.
- Altın kulübü: Çok köylü hesaplarda kaynak transferi ve yönetim kolaylığı (goldclub).
- Oy verme: 12 saatte bir oy vererek ücretsiz altın kazanabilirsiniz.
- Plus özellikleri: Üretim bonusu, otomatik yağma listesi, NPC ticaret vb. (Plus menüsü).
- Özel listeler: Örn. tüm Natar köylerini yağma listesine ekleme (premium).
- Gümüş ↔ altın: Oyun içi döviz ile altın alımı (kur Plus menüsünde).
Altın savaş gücü vermez; zaman ve yönetim kazandırır. Anında sunucuda bile strateji ve ittifak önemlidir.
Kim kazanır? Zafer koşulları
- Dünya Harikası (WW): İttifakınız WW'yi yeterli seviyeye çıkarırsa sunucu biter. Yüksek seviyeler için inşaat planları (tılsım) gerekir — pratikte ittifakta en az 2 oyuncu olmalı; 2 plan genelde farklı köylerden alınır.
- İttifak: WW saldırıları ve savunması koordinasyon ister; tek oyuncu tek başına WW kuramaz.
- Sanat eserleri / tılsımlar: Üretim, hız veya savunma bonusu; WW yarışında avantaj.
- Harita kontrolü: Kaynak, Natar köyleri, vahalar ve düşman köyleri ekonomiyi belirler.
- Aktif nüfus: Uzun vadede büyüyen, korunan ve saldıran ittifaklar öne çıkar.
Temel oyun mekaniği
- Köy & ekonomi: 4 kaynak (odun, tuğla, demir, tahıl). Tahıl negatifse asker/bina kısıtlanır.
- Ordu: Saldırı, yağma, takviye, kuşatma. Moral ve sur seviyesi sonucu etkiler.
- Kahraman: EXP, eşya, sargı bezi (brüt kayıptan kurtarır; yaralı sayısını değiştirmez).
- Hastane / Asklepion: Savaş anında köyde bina varsa kayıpların bir kısmı yaralı olur (seviye ×2% Hastane, ×3% Asklepion; max %40 / %60). Bina yoksa yaralı yok.
- Demirci: Birim saldırı/savunma bonusu (kabileye özel).
- Fetih: Konut/palat + şef/senatör ile düşman köyü ele geçirme; savunmacı ordusu silinir.
- Koruma: Yeni oyuncu koruması süresi dolunca tam PvP başlar.