Oyun hakkında

Zaman Travian — asker güçleri, verimlilik, kabileler, binalar — Sunucuya göre değişir (anında veya süreli)

Oyun & kurallar

Sunucu tipi, altın, zafer koşulları ve temel mekanikler — tüm kabileler için geçerli kurallar.

Sunucu tipleri (genel)

Sunucuya göre değişir (anında veya süreli) — Zaman Travian ana sitesi; oynadığınız dünyanın ayarları alt alan adındaki sunucudan okunur..

  • Her oyun dünyasının SPEED ve MOMENT_TRAIN ayarı farklıdır; giriş yaptığınız sunucunun Plus menüsü ve kışla süreleri geçerlidir.
  • Anında sunucularda eğitim/iyileştirme pratikte anında biter; süreli sunucularda kuyruk ve gerçek süre vardır.
  • Hastane / Asklepion yaralı oranları tüm sunucularda aynı kuraldır (seviye ×2% / ×3%, üst sınır %40 / %60).
  • Altın ile inşaat+araştırma anında bitirme (2 altın) çoğu sunucuda geçerlidir.

Anında sunucu ve süreli sunucu

Travian iki tempoda oynanır. Bu kurulumda hangi modun aktif olduğu yukarıda yazıyor; tablo genel farkları özetler.

ÖzellikSüreli sunucuAnında / hızlı sunucu
Asker eğitimiKuyruk, gerçek süreAnında veya çok kısa
Bina yükseltmeİnşaatçı kuyruğuHızlı / anında hissi
Altın — inşaat2 altın: tüm inşaat+araştırma biterAynı
Hastane iyileştirmeKuyruk, kışla/2 hızAnında, maliyet %50
Yaralı dönüşBina seviyesine göre (sv.×2% / ×3%)Aynı kural
Savaş hareketiYol süresi varÇok kısa yol süresi

Altın ile basma (premium)

  • İnşaat & araştırma: Köydeki tüm bekleyen inşaat ve akademi siparişleri 2 altın ile anında tamamlanır.
  • Altın kulübü: Çok köylü hesaplarda kaynak transferi ve yönetim kolaylığı (goldclub).
  • Oy verme: 12 saatte bir oy vererek ücretsiz altın kazanabilirsiniz.
  • Plus özellikleri: Üretim bonusu, otomatik yağma listesi, NPC ticaret vb. (Plus menüsü).
  • Özel listeler: Örn. tüm Natar köylerini yağma listesine ekleme (premium).
  • Gümüş ↔ altın: Oyun içi döviz ile altın alımı (kur Plus menüsünde).

Altın savaş gücü vermez; zaman ve yönetim kazandırır. Anında sunucuda bile strateji ve ittifak önemlidir.

Kim kazanır? Zafer koşulları

  • Dünya Harikası (WW): İttifakınız WW'yi yeterli seviyeye çıkarırsa sunucu biter. Yüksek seviyeler için inşaat planları (tılsım) gerekir — pratikte ittifakta en az 2 oyuncu olmalı; 2 plan genelde farklı köylerden alınır.
  • İttifak: WW saldırıları ve savunması koordinasyon ister; tek oyuncu tek başına WW kuramaz.
  • Sanat eserleri / tılsımlar: Üretim, hız veya savunma bonusu; WW yarışında avantaj.
  • Harita kontrolü: Kaynak, Natar köyleri, vahalar ve düşman köyleri ekonomiyi belirler.
  • Aktif nüfus: Uzun vadede büyüyen, korunan ve saldıran ittifaklar öne çıkar.

Temel oyun mekaniği

  • Köy & ekonomi: 4 kaynak (odun, tuğla, demir, tahıl). Tahıl negatifse asker/bina kısıtlanır.
  • Ordu: Saldırı, yağma, takviye, kuşatma. Moral ve sur seviyesi sonucu etkiler.
  • Kahraman: EXP, eşya, sargı bezi (brüt kayıptan kurtarır; yaralı sayısını değiştirmez).
  • Hastane / Asklepion: Savaş anında köyde bina varsa kayıpların bir kısmı yaralı olur (seviye ×2% Hastane, ×3% Asklepion; max %40 / %60). Bina yoksa yaralı yok.
  • Demirci: Birim saldırı/savunma bonusu (kabileye özel).
  • Fetih: Konut/palat + şef/senatör ile düşman köyü ele geçirme; savunmacı ordusu silinir.
  • Koruma: Yeni oyuncu koruması süresi dolunca tam PvP başlar.

Oynanabilir kabileler (7)

Romalı, Cermen, Galli, Mısırlı, Hun, Spartalı, Viking — her biri farklı tüccar, sur ve özel birimlere sahip.

Tüm kabile rehberi → · Kirilloid tarzı verim sıralaması →